

TonkBit (Tunk) hors ligne - un jeu de rami de coup.
TonkBit est un jeu de cartes basé sur le jeu de cartes Tonk / Tunk. Il est également joué comme jeu de rami.
Un deck avec 52 cartes est utilisé pour jouer un tour du jeu. Un deck n'a pas de Joker dedans. Ainsi, d'Ace à King pour quatre types différents, le costume est utilisé pour jouer au jeu.
Objectif du jeu
- L'objet du jeu est de éliminer toutes les cartes dans votre main. Il y a trois façons de se débarrasser des cartes: la propagation (fusion), la frappe (licenciement) et le rejet.
* Spreading * prend une combinaison de cartes de votre main et la plaçant face face à vous sur la table, où elle reste. Il existe deux types de combinaison qui peuvent être fusionnés: les séquences (également appelées cycles) et les groupes (également appelés ensembles ou livres).
- Une séquence ou une course se compose de trois cartes ou plus du même costume dans l'ordre consécutif
- Un groupe, un ensemble ou un livre est de trois ou quatre cartes du même rang
* Frapper * ajoute une carte ou des cartes de votre main à une fusion déjà sur la table. Les cartes ajoutées à un MELD doivent faire une autre fusion valide. Vous n'êtes pas autorisé à réorganiser les fusions dans le processus
* Rejection * joue une carte de votre main sur le dessus de la pile de défausse. Vous vous débarrassez d'une carte de cette façon à la fin de chaque tour.
Comment jouer?
- Deux ou trois joueurs peuvent jouer ensemble pour un tour du jeu TonkBit . Ils se relaient dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque tour consiste à drwaing une carte, à répandre, à frapper et à rejeter la carte.
- Le joueur doit commencer par prendre une carte en haut de l'Un-Dealt (pile de stock) ou la carte supérieure de la pile de défausse et l'ajout à votre main. La pile de défausse est face vers le haut, vous pouvez donc voir à l'avance ce que vous obtenez. Le stock est face vers le bas, donc si vous choisissez de tirer dans le stock, vous ne voyez pas la carte avant d'avoir été assuré de le prendre. Si vous puisez du stock, vous ajoutez la carte à votre main sans la montrer aux autres joueurs.
- Dans un tour, 5 carte aléatoire sont traitées à chaque joueur. Après avoir dessiné une carte, le joueur doit préparer une séquence ou un groupe de la carte. Si vous en avez un, vous pouvez mettre une de ces combinaisons face vers le haut sur la table devant vous. Si vous pouvez frapper (licencier) une carte à d'autres joueurs Meld, vous pouvez frapper une carte là-bas. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut licencier en un seul tour. À la fin de votre tour, une carte doit être jetée de votre main et placée au-dessus de la pile de défausse face vers le haut.
-Si la pile de stock est épuisée et que le joueur suivant ne veut pas prendre le département, la pile de défausse est retournée, sans mélange, pour former un nouveau stock et le jeu continue
Système de pointe pour Knock:
Chaque carte a sa valeur unique. ACE a le point 1 et King ont le point 10. Si vous pensez que vous avez moins de point par rapport à tous les autres joueurs, vous pouvez appuyer sur la carte Face-Up du bouton Knock de tous les utilisateurs. Un joueur gagne un tour dont la somme de la carte est moindre que la carte du joueur.
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